Membedah desain menu game yang mudah dipahami
Tata letak yang baik mengutamakan tindakan penting tanpa mengorbankan kenyamanan membaca. Temukan langkah yang dapat dicoba sendiri dan bacaan terkait.
Tata letak yang baik mengutamakan tindakan penting tanpa mengorbankan kenyamanan membaca.
Hierarki membantu orientasi
Judul, tombol utama, dan teks bantuan perlu memiliki tingkat penekanan berbeda. Pengguna sebaiknya langsung mengetahui tindakan yang paling relevan.
Jarak antarelemen penting
Tombol yang terlalu berdekatan mudah salah disentuh di smartphone. Ruang kosong merupakan bagian dari desain fungsional, bukan sekadar hiasan.
Warna harus punya tujuan
Warna dapat menandai status aktif atau peringatan, tetapi jangan hanya mengandalkan perbedaan warna. Tambahkan ikon atau label agar informasi tetap jelas.
Umpan balik setelah klik
Perubahan visual kecil, indikator proses, atau pesan keberhasilan dapat memberi kepastian bahwa tindakan diterima. Tanpa umpan balik, pengguna mudah menekan berulang kali.
Pola yang konsisten
Tombol kembali dan bantuan sebaiknya berada pada lokasi yang mudah diprediksi. Konsistensi membuat halaman baru lebih cepat dipelajari.
Langkah yang bisa dicoba berikutnya
Anda dapat memulai dari “hierarki membantu orientasi”, kemudian beralih ke “jarak antarelemen penting” bila sudah memahami dasar-dasarnya. Tidak semua langkah perlu diterapkan sekaligus; pilih sesuai perangkat, waktu, dan kebutuhan Anda.